5 вещей, которые мы узнали из демонстрации кампании Halo Infinite
Выставка Xbox Games Showcase подошла к концу, и одним из самых значительных открытий Microsoft стал первый взгляд на кампанию Halo Infinite. Мастер Чиф вернулся, и не похоже, что он едет в одиночку. Он берет с собой новых союзников, а также знакомых врагов.
Shacknews смотрел и пересматривал игровой процесс сегодняшней кампании Halo Infinite. Мы также должны проверить озвученную версию сегодняшней видеозаписи вместе с некоторыми членами 343 Industries. Вот пять самых важных вещей, которые мы узнали о кампании Halo Infinite.
1. Раскрытая миссия кампании начинается примерно на полпути к игре.
По словам команды 343, сегодняшняя кампания была сделана примерно на полпути к сюжету Halo Infinite. И говорят, что это гораздо больший мир для исследования. Команда 343 сообщает, что мир Halo Infinite будет в несколько раз больше, чем их предыдущие усилия вместе взятые. Так что возьмите кампании Halo 4 и 5 и подумайте шире.
Один из выводов, который команда надеется получить у игрока дома, – это сегодняшние кадры кампании, которые показывают, что они имеют в виду, когда называют Infinite «духовной перезагрузкой». Когда Мастер Чиф отправился исследовать кольцо Halo, команда захотела воссоздать ту же сцену из Halo: Combat Evolved, только в гораздо большем масштабе и с использованием современных технологий. Вы можете увидеть масштаб, к которому они стремятся, с помощью карты Tac Map, которая демонстрирует гораздо более трехмерный мир, наполненный различными целями.
2. Нового товарища Мастера Чифа зовут Пилот, и он обычный человек.
Некоторые фанаты Halo, возможно, смотрели начало отснятого материала Halo Infinite и задавались вопросом, кто же этот злой бородатый мужчина в кресле пилота. Его просто зовут Пилот, и, согласно 343, он будет человеческой связью с историей Halo Infinite. Во вселенной, наполненной выдающимися воинами, такими как Мастер Чиф, Пилот – обычный человек, который каким-то образом запутался в миссии Чифа.
«Пилот – очень важный персонаж для нас в Halo Infinite, – сказал младший креативный директор Пол Крокер. «Мы хотели создать персонажа, который бы представлял собой некое подобие позиции Шефа. Шеф – величайший солдат во вселенной, Шеф защищает человечество во всех отношениях, а Пилот – самый человечный персонаж, которого мы когда-либо создавали во франшизе. нормального парня, которого мы могли бы поставить в эту безумную ситуацию “.
Истоки «Пилота» неизвестны. Мы не знаем, как он оказался втянутым в эту битву или какова была его роль в путешествиях с Шефом. Придется ли ему когда-нибудь садиться на водительское сиденье Warthog? Будет ли он расти и развиваться по ходу истории? Мы узнаем больше о Пилоте и его роли в ближайшие месяцы.
3. Grapple Shot – новейшее оружие Мастера Чифа.
Когда Мастер Чиф огляделся и обнаружил, что все больше и больше самых интересных игровых персонажей берут на вооружение крюк, он подумал: «Почему не я?»
Grapple Shot – это версия Halo о захватном крюке, открывающая некоторые интересные возможности для Infinite. Он имеет ряд применений в бою, в том числе приближает вождя к цели перед тем, как убить ее оружием ближнего боя, например, энергетическим мечом. Это также позволяет Шефу атаковать врагов, пытаясь схватиться вокруг или под ними, чтобы получить тактическое преимущество. Это новый инструмент маневренности, который значительно пополняет арсенал Чифа, который позволяет игрокам решать перестрелки с помощью нескольких подходов, особенно когда он комбинирует его с другими новыми инструментами, такими как Drop Shield.
И учитывая то, как устроен мир Infinite, Grapple Shot также найдет практическое применение, когда дело доходит до исследования. Теперь Шеф сможет добраться до новых, удаленных от дороги мест, куда он, возможно, никогда не мог попасть раньше, без помощи чего-то вроде транспортного средства или реактивного ранца.
4. Композитор, стоящий за сериалом Ori, является соавтором саундтрека к Halo Infinite.
Музыка и оркестровая партитура были одной из отличительных черт франшизы Halo. Мы слышали еще немного о великолепной симфонии, которая украсит саундтрек Halo Infinite, но мы также узнали больше о том, кто ее выпускает.
«Музыка невероятно важна для Halo и наших фанатов, – сказал руководитель студии 343 Крис Ли. «Кертис Швейцер – композитор, о котором мы говорили в прошлом году на E3, а в этом году мы собираемся объявить о нашем втором композиторе, который присоединится к Кертису в составе Гарета Кокера. И Гарет, и Кертис проделали невероятную работу на протяжении всего сегодняшнего демо, вы смогли прочувствовать музыку, над которой работал Гарет “.
Кокер работал над саундтреком к нескольким играм, двумя его самыми большими заслугами стали «Ори и слепой лес» и его сиквел «Ори и воля огоньков». Серия Ori стала широко известна своим красивым художественным стилем, который дополняется запоминающейся музыкой. Теперь Coker стремится привнести ту же эстетику во вселенную Halo, но 343 не останавливается на достигнутом, когда дело доходит до звука.
«Мы также модернизировали наш звуковой движок, чтобы создать новую акустическую систему и задействовать большую часть дополнительной вычислительной мощности и потоковой мощности Xbox Series X, чтобы иметь возможность действительно окружить игрока гораздо более реалистичным звуком», – добавил Ли.
5. Изгнанные вернулись и выглядят лучше, чем когда-либо.
Прошло много времени с тех пор, как игроки Halo столкнулись с Изгнанником, отколовшейся фракцией, которая столкнулась с Ковенантом. Последний раз видели изгнанников в Halo Wars 2, и 343 из них отметили, что Брутов сильно просили фанаты Halo.
Хотя неизвестно, какую роль изгнанные будут играть в общем повествовании о Бесконечности, они будут играть важную роль в миссии именно в этом кольце Halo. И они жаждут сразиться с Шефом.
«Познакомьтесь с вождем Эшарумом, командующим силами Изгнанных, – сказал Крокер. “Они занимают кольцо, они владеют кольцом, они взволнованы чисто воинственным способом, и теперь им приходится выступить против Шефа, который вернулся, чтобы забрать кольцо. Это его заявление о том, как Шеф теперь является его цель. Вождь стал чем-то, что является личным вызовом, вендеттой, целью Эшарума ».
Banished также вернулись в новом изящном облике, который, как надеются 343, продемонстрирует мощь современных технологий, которые они используют.
«Точность, которой мы смогли достичь в Halo Infinite, раньше была недостижима», – сказал Ли. «Мы действительно использовали множество передовых методов рендеринга, а также огромную мощь Xbox Series X».
Ли добавил, что 343 использует в десять раз большую вычислительную мощность для Infinite, чем использовалась в Halo 5, и команда надеется, что это создаст новый типичный опыт Halo.
В ближайшие месяцы мы расскажем больше о Halo Infinite. Halo Infinite выйдет на Xbox Series X, а также на Xbox One и ПК и выйдет в праздничные дни 2020 года. Чтобы узнать больше о сегодняшних основных игровых новостях и новостях, обязательно ознакомьтесь с полным обзором демонстрации игр Xbox.
Источник записи: https://www.shacknews.com